Конференция по мобильной разработке

11 ноября 2017
Гостиница «Славянская Рэдиссон»,
г. Москва, Площадь Европы д.2

Как стать GPU-инженером за час


RU /

Привет! Я работаю GPU инженером, по большей части интегрирую обученные нейросети в мобильные решения на iOS.

Доклад начнется с небольшого ликбеза по современным подходам в рендеринге на GPU, чтобы объяснить архитектуру видеокарт, зачем они придуманы и как работают.

В докладе хотелось бы затронуть такие технологии как Metal, Metal Performance Shaders и может быть CoreML. Доклад ориентирован на людей, у которых не так много опыта с этим, но хочется использовать GPU для ускорения инференса сетей.

Расскажу о том, как в принципе работает GPU c драйверами Metal, как использовать Metal Performance Shaders и писать к ним недостающие слои, а также что делать, если CoreML не поддерживает нужный вам слой. Дам советы по перфомансу и оптимизации.

Андрей Володин, Prisma AI

Lead developer cocos2d-objc, создатель первого приложения на Swift под Android, автор кросс-платформенного игрового движка Fiber2D, в настоящее время Metal/ARKit инженер.


Все спикеры и доклады  

Контакты

Программа конференции

program@mobiusconf.com

Спонсоры

sponsors@mobiusconf.com

Партнеры

partners@mobiusconf.com